SOMA: Bioteknologian kauhu ja tajunnan mysteerit syvällä valtameressä

 SOMA: Bioteknologian kauhu ja tajunnan mysteerit syvällä valtameressä

Pelit ovat usein paikkansaansa löytäneitä ikkunoita uuteen, jännittävään ja joskus myös pelottavaan todellisuuteen. Kun puhumme kauhupelien lajista, harvat pystyvät herättämään samanlaista ahdistusta ja filosofisia kysymyksiä kuin SOMA.

SOMA (Structure Of Matter And Awareness), Frictional Gamesin kehittämä ja julkaisema indie-kauhupelituote, vie pelaajan syvään valtamerenpohjaan PATHOS-II -tutkimuskompleksiin 2100-luvulla. Pelaaja ottaa ohjatson Mark Ivanovasta, joka herää tajunnansiirron jälkeen kylmästä, metallista sängystä epätoivoiseen tilanteeseen: PATHOS-II on lähes täysin autio, tietokoneet ovat vahingoittuneet ja koneellisten olentojen uhka leijuu ilmassa.

Mysteerisella ympäristöllä on syvät juuret filosofiassa

SOMAN ydin vie pelaajan nopeasti kauhupelien tavanomaisten hyppyä-ja-pelottaa -trooppien ohi ja syvään filosofisen pohdiskelun maailmaan. Miten tietoisuutemme määritellään? Mikä erottaa meidät koneista, varsinkin kun teknologiakin kehittyy ja kyky imitoida ihmisen ajattelua kasvaa? SOMA ei tarjoile suoraviivaisia vastauksia näihin kysymyksiin, vaan kutsuu pelaajaa pohtimaan niitä PATHOS-II:n kaltaisessa tilanteessa.

Olentojen suunnittelu ja äänimaailma luovat ahdistusta

Pelin kauhun luomingeissa Frictional Games on hioneet taidoillaan loppuun asti. PATHOS-II:n mekanisoidut olennot, “Waukis”-niminen biologisesti muokkattu järjestelmä ja muut tieteellisen kauhuelementin edustajat ovat luotu ahdistavaksi yhdistelmäksi biomekaniikkaa ja surrealistista visuaalista suunnittelua.

Äänimaailma täydentää kokemusta loistavasti: hiljaiset käytävien echoilla ja mekanisten olentojen metalliset äänet, jotka kuulostavat lähes aina uhkaavilta, luovat jatkuvaa jännitettä ja peloittavia yllätyksiä.

SOMAN ominaisuudet ja pelimuoto

  • First-person näkökulma: SOMA pelataan ensimmäisestä perspektiivistä, mikä syventää pelaajan läsnäoloa PATHOS-II:ssa.
  • Ratkaisu keskeinen: SOMA ei ole pelkkä kauhuelokuva pelimuodossa. Pelaajalle esitetään monia haasteita ja pulmia, jotka vaativat loogista ajattelua ja ympäristön tutkimista ratkaisujen löytämiseksi.
  • Tarinavetoinen kokemus: Pelin tarina kerrotaan Mark Ivanoviaa ohjaamalla pelaajaa läpi PATHOS-II:n kompleksin ja sen tapahtumien selvittämistä.
  • Moral choices:

SOMA asettaa pelaajan eteen vaikeita moraalisia valintoja, jotka vaikuttavat pelin kulkuun ja lopputulokseen.

ominaisuus kuvaus
Näkökulma Ensimmäinen henkilö
Pelimuoto Selviytymiskauhu
Tyylilaji Tieteiskauhu
Pelin pituus 8-12 tuntia

SOMA - Kauhun klassikko uusille sukupolville?

SOMAN vaikutus kauhupeliin on merkittävä. Pelaajia viehättää Soman kyky yhdistää jännittäviä kauhuelementtejä syvälliseen filosofiseen pohdiskeluun.

Frictional Gamesin kehitysstudion urakkana SOMA osoittaa, että pelit voivat olla paljon enemmän kuin vain viihdettä: ne voivat olla myös portti mielenkiintoisten kysymysten ja ajatusten maailmaan.